三国争霸2评测:2014最值得玩的MOBA新游
英雄设计匠心独具,年代体系极具看头 说到英雄设计方面,很多三国题材的MOBA游戏无非就是三国中的那些人物,玩来玩去无非也就是名将之间的厮杀,这一点《三国争霸2》做的相当有特色。 这里第一个要说的就是《三国争霸2》自创的年代英雄,虽然目前只出了两位:年轻张绣和老年关羽,但想到老年关羽和武圣关羽的对线过程,究竟是老当益壮还是年少轻狂呢?所谓的年代英雄,就是将同一英雄在不同历史阶段时期的个性、形象及特征,分化为单个独立的人物出现,从而塑造出同一英雄不同时代版本下的全新角色。我们试想一下,三国时期下的各路名将,在每一段历史事件中的形象、性格及特征确实都有所不同,如果在游戏中将其独立分化出现,想必是一件相当有创意的设计。 除了年代英雄,《三国争霸2》里还有一些原创英雄角色。如孙匣、钟鸣、阴寿、韩龙、王越,说实话小编还真都没听过,也许是我孤陋寡闻,不过官方都为这些英雄描述了很详尽很有意思的背景故事。偶尔在一局游戏中使用一下,把那些名将杀个几回,这感觉还真不错的说。 在英雄层面,六大职业专精和法师英雄的A人机制也是两大创新之处。《三国争霸2》的职业专精体系根据不同英雄的定位,提供专属属性的加成效果,而对应英雄职业类别,总共分为六大类型:护军、战士、刺客、射手、谋士和辅臣。不同职业对应不同职业专精,不仅加强了英雄的核心属性,同时也明确了各个英雄在战场上的职责分工。而所谓的法师A人机制,就是《三国争霸2》所有谋士英雄的普通攻击伤害都视为法术伤害,就是法师A人看的是你法抗,并不是护甲,或许平A攻速流的法师会在《三国争霸2》中崛起也说不定。 总评 经历了前三次技术测试后,《三国争霸2》此次群英会测游戏新版本的各个方面都做了大幅度的调整与改变,从游戏功能、可玩性、操作性及竞技性来看,游戏已日趋完善,处于各个层次级别的玩家都能在游戏中体验到十足的竞技乐趣。目前,游戏中的总英雄数量还有待增加,游戏画面表现力已经足够精美,就现在的5V5传统模式来讲还过于单调,在未来应着力去开发更多新颖的地图模式,保证玩法模式的多元化,相信《三国争霸2》在今后的MOBA游戏市场上的潜力将不可估量。 [编辑:南洋]
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